Langsung ke konten utama

Postingan

Evaluasi Tengah Semester - mtix

Postingan terbaru

Aplikasi Woof

 Membuat Aplikasi Woof Pada kesempatan kali ini kita akan mencoba untuk membuat aplikasi woof, yakni aplikasi yang dapat menampilkan daftar anjing berisi gambar dan informasi lainnya. Ilustrasi dari hasil aplikasi yang akan dibuat seperti berikut. Yuk kita mulai mengikuti tutorial -nya. Memulai dengan starter project Pada halaman tutorial kita diberikan starter project dimana berisi resource-resource yang diperlukan, seperti gambar dan data informasi. Anda dapat mendownload pada github ini pada branch starter. dan kita akan mulai memodifikasi starter projek. Menambahkan warna Dalam menyusun warna yang baik, kita dapat menggunakan bantuan website ini. Pada starter projek kita sudah tersedia file Color.kt pada folder ui.theme. Ubah sumber kode menjadi berikut:   Perlu diingat, penamaan warna dimulai dengan nilai alpha, dimana 00 mengartikan opasitas minimum, yakni transparan total, sedangkan ff opasitas maksimum, yakni solid penuh. Pada file Color.kt ini lah kita menentukan warna untuk

Image Scroll

 Membuat Komponen Image Scroll Kita akan membuat aplikasi dengan tampilan komponen image scroll seperti card dengan isi gambar. Yuk kita mulai dengan mengikuti tutorial  referensi  ini. Load projek starter pada github ini download file pada branch starter dalam bentuk ZIP. Setelah terdownload, ekstrak. Pada android studio kita akan membuka projek dengan open dan mengarahkan ke folder hasil ekstraksi tadi. Dalam membuka projek memang memakan waktu yang cukup lama, jadi harap sabar. Ketika selesai load, maka coba run program, maka akan memiliki tampilan sebagai berikut: Membuat class data item daftar 1. Membuat class data untuk affirmation klik kanan pada folder com.example.affirmation pilin new, lalu package dan beri nama model. package ini akan berisi class data. 2. Membuat class affirmation klik kanan pada package model lalu pilih new, lalu Kotlin class/File, lalu pilih Data Class. Beri nama Affirmation. Ubah sumber kode menjadi seperti berikut: 3. Aktifkan sumber kode Datasource.

Botol Minum Ucul

Membuat Animasi Botol Lucu      Pada blog ini kita akan membuat aplikasi animasi botol yang lucu. Aplikasi ini dibuat dengan jetpack compose. Aplikasi ini dibuat mengikuti  referensi Youtube  dengan melakukan beberapa modifikasi pada kode dan fitur yang ada. Yuk langsung kita mulai saja! Membuat Projek Baru      Buat projek baru dengan jenis Empty Activity , lalu beri nama yang sesuai, saya memberi nama MyWaterBottle. Untuk minimum SDK yang saya gunakan adalah API 26 Oreo Android 8.0. Setelah terbuat, tambahkan file kt pada folder com.example.mywaterbottle dan pilih tipe File dan beri nama WaterBottle. Sumber Kode MainActivity.kt variabel Pada bagian ini kita mendefinisikan beberapa variabel yang diperlukan, totalWaterAmount menyimpan total ukuran maksimal botol, usedAmount merupakan isi air pada kondisi awal, incrementWaterAmount merupakan nilai increment untuk sekali minum, dan unitValue merupakan satuan yang digunakan pada botol (saya menggunakan ml) Struktur Struktur tampil

Kalkulator Sederhana

Kalkulator Sederhana Membuat Projek Projek dibuat dengan memilih New Project dan menggunakan Empty Activities, beri nama projek sesuai selera, saya sendiri menggunakan nama MyCalculator dengan minimum SDK API 26 Oreo. Setelah itu klik Finish.  Menyusun Sumber Kode Aplikasi ini sangat sederhana, hanya cukup mengikuti beberapa langkah berikut: Buat variable num1 dan num2 untuk menyimpan nilai input dari user, jangan lupa untuk menambahkan import runtime.* Membuat TextField untuk menerima input dari user dengan mensingkronisasi variabel num1 dan num2 Membentuk operasi perhitungan dengan button dimana pada button menggunakan aktivitas perhitungan apabila diklik. input yang berupa string akan diubah menjadi integer dan dilakukan perhitungan yang sesuai. Hasil perhitungan akan ditampilkan sebagai pop up, hal ini dilakukan dengan Toast.  Hasil Akhir Referensi:  Referensi YT Sumber kode lengkap sebagai berikut:

Halaman Login

 Membuat Halaman Login Membuat Projek Baru Klik New Project lalu pilih Empty Activities. Ubah nama projek sesuai keinginan Anda, saya memilih nama MyLogin. Pilih minimum SDK menjadi API 26 ("Oreo"; Android 8.0) . Klik Finish. Mengedit File MainActitivty.kt Menghapus fungsi Greeting dan GreetingPreview serta menghapus MyLoginTheme. Sehingga sumber kode menjadi seperti ini Kita ingin membuat fungsi baru, tetapi menaruhnya pada file yang berbeda. Hal ini dapat dilakukan dengan cara klik kanan pada folder package, lalu new, lalu Kotlin Class/File Pilih tipe file dan beri nama LoginScreen, di sini kita akan mencoba terlebih dahulu memberikan tulisan sembarang. Ubah LoginScreen.kt dengan menambahkan elemen text dan panggil fungsi LoginScreen pada MainActivity.kt. Didapatkan hasil sesuai gambar di bawah ini: Membuat tampilan yang menarik dengan menata setiap elemen. Ubahlah kode LoginScreen.kt menjadi seperti berikut: Hasil